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    vary渲染基礎教程,教你vary for su夜景渲染方法

    2019-12-13  1704 分類:渲染資訊

    vary渲染基礎教程,教你vary for su夜景渲染方法

    關于三維模型渲染,無疑是存在很多渲染技巧和方法的,不管是設置技巧還是配置方法,對于想要從事此類行業的設計師而言,你都需要熟練掌握,這里我們以vary渲染軟件為例,帶來一篇vary渲染初級教程,教你vary for su夜景渲染方法,希望可以幫助到廣大想要學習渲染的設計師們。


    1、 當做完一個模型后,首先要挑選你要渲染的角度(角度即你想要表達什么,其次即審美。)本次演示案例模型是我在網上下載的某個大師的作品,下圖所示。

    1.png

    2、選好角度后添加一個場景(這里就不一一贅述給模型如何添加材質了)

    2.png

    3、點擊M(兩個M都要分別重復此動作)、選擇位圖、文件鏈接一張夜景的HDR貼圖(hdr網上有很多),貼圖類型選擇環境。

    3.png

    測試渲染的輸出尺寸800x600即可

    4.png

    4、調好參數后后可以試著渲染一次,發現已有夜景的感覺了。

    5.png

    5、接著就是給場景布置燈光(這里我使用IES光域網,這個光域網網上也可以去下載),放置燈光原則即模擬日常生活燈管掛置位置。顏色即渲染出來的燈光顏色,可以橘黃一些,功率即光照的強度,這里我給了1000,也是不斷測試出來的數據,文件即需要連接網上下載的ies光域網,其他默認即可。

    6.png

    6、等到效果還不錯時,接下來給材質增加一些反射、折射。只要添加了反射要記住改為菲涅爾,根據效果修改折射率。這里給玻璃添加了反射和折射,玻璃透明度改為10到15即可。金屬和木地板添加了反射,折射率改為1.1,有點微微的反射即可,你也可以調下光澤度,木地板的光澤度一般在0.5到0.8。

    7.png

    7、重點說下水面的材質,給水面添加了反射,改為菲涅爾,再添加了折射。要制作出有波浪的感覺,在貼圖那里勾選凹凸貼圖(改為澡波),波紋的大小可以更改尺寸大小來實現,這里尺寸給了9。水池凹槽內布置了面光源。

    8.png

    8、到這里其實也差不多了,你可以后期在PS里添加樹啊、人啊、霧啊、亮度飽和度什么的。 

    9999.jpg

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    來源:大注云建筑平臺/李莫愁


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